[{"data":1,"prerenderedAt":1456},["ShallowReactive",2],{"content-/":3,"children-/":26,"content-/builds/marauder/3-29-earthshatter-berserker":341,"children-/builds/marauder/3-29-earthshatter-berserker":1455},{"id":4,"title":5,"accessibility":6,"ascendancy":6,"author":6,"body":7,"budget_tier":6,"build_tags":6,"class":6,"class_type":6,"complexity":6,"created":6,"damage_type":6,"description":13,"document_type":6,"extension":18,"forum_guide":6,"game":6,"gem_color":6,"investment_tier":6,"item_class":6,"league":6,"league_phase":6,"league_start":6,"league_type":6,"level":6,"level_requirement":6,"market_context":6,"meta":19,"navigation":21,"patch":6,"path":22,"pob_link":6,"profit_per_hour":6,"progress_stage":6,"rarity":6,"ratings":6,"seo":23,"skill_tags":6,"skill_type":6,"status":6,"stem":24,"strategy_tier":6,"tags":6,"updated":6,"video_guide":6,"video_update_328":6,"weight":6,"__hash__":25},"content/index.md","PoE",null,{"type":8,"value":9,"toc":14},"minimark",[10],[11,12,13],"p",{},"Sổ tay PoE cho future-me — mỗi league quay lại quên hết build, mechanic, scarab nào đáng chạy, viết xuống đây để khỏi đào Discord/YouTube lại từ đầu. Mechanic và build reference nằm trong Mechanics/Builds; note theo mùa của league mới thêm vào khi vào game.",{"title":15,"searchDepth":16,"depth":16,"links":17},"",2,[],"md",{"date":20},"2025-11-16",true,"/",{"title":5,"description":13},"index","9DqQaTwDH8PZ1hIZHMvO0iVKm8u5jsygs-MoOIkqHdE",[27,33,38,42,47,52,57,61,66,70,74,78,82,86,91,96,100,105,112,117,122,127,132,136,141,145,149,153,158,162,167,171,175,180,183,186,191,195,198,202,205,209,214,218,221,227,231,235,239,244,248,251,254,257,260,263,266,269,272,275,278,281,284,287,290,293,297,300,303,306,309,313,316,319,322,325,328,331,334,337],{"path":28,"title":29,"description":30,"document_type":31,"updated":32,"created":32},"/builds/duelist/3-29-flicker-strike-phys-impale-slayer","Flicker Strike Phys Impale Slayer","Destination build cho ai muốn một nút teleport-strike vào mọi thứ trên màn hình, giết trước khi bị chạm, và có sàn thủ đủ để survive khi combo bị gián đoạn. Không phải day-1 racer. Mirage day-1 dưới top-50 cutoff, cohort thật chỉ đông lên từ tuần 2 khi charge engine và Impale scaling lên đủ. League-start bằng rare 1H phys sword clear T14; power spike thật ở tuần 3-4 khi Replica Farrul's Fur (hoặc ) landing kèm Bottled Faith + Watcher's Eye Pride, DPS nhảy 2M → 6-17M và EHP nhảy 47k → 300-665k tuỳ nhánh thủ chọn.","build","2026-07-18",{"path":34,"title":35,"description":36,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/builds/duelist","Duelist Builds","Duelist build documentation for Slayer, Gladiator, and Champion","2026-05-11",{"path":39,"title":40,"description":41,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/builds","Builds","Build đã chơi, đã research, hoặc đang cân nhắc — tách theo class, kèm lý do từng layer.",{"path":43,"title":44,"description":45,"document_type":31,"updated":46,"created":46},"/builds/marauder/3-29-boneshatter-complex-trauma-juggernaut","Boneshatter of Complex Trauma Juggernaut","Melee 2H axe đánh bằng chính máu mình: mỗi lần hit tích một stack Trauma, Trauma vừa cộng more damage vừa bắt mình ăn phys damage, và Juggernaut là class chịu được cái giá đó. Hợp với người muốn vào league là cày được ngay, không cần combo, không juggling charge, chỉ chạy vòng vòng và giữ chuột phải.","2026-07-21",{"path":48,"title":49,"description":50,"document_type":31,"updated":51,"created":51},"/builds/marauder/3-29-earthshatter-berserker","Earthshatter Berserker","Melee 2H axe mà toàn bộ damage nằm ở chuỗi warcry: mỗi warcry nạp exert cho những cú slam kế tiếp,  đếm số warcry đang exert rồi nhân damage lên theo đó, còn spike do  cắm xuống đất thì đóng băng trạng thái exert cho tới lúc nổ. Không một unique nào chặn cửa trên cả 8 slot gear, thủ bằng pool cộng armour thay vì lớp né. Giá phải trả nằm ở nhịp bấm: ba warcry chạy tay, một combo cắm spike, và một đồng hồ Rage phải giữ đầy.","2026-07-26",{"path":53,"title":54,"description":55,"document_type":31,"updated":56,"created":56},"/builds/marauder/3-29-righteous-fire-chieftain","Righteous Fire Chieftain"," Chieftain là league starter dành cho người muốn bật lửa, lướt xuyên map và chỉ dừng lại để xử lý rare hoặc boss. Build lên damage từ Fire Damage over Time, dọn pack bằng vụ nổ của  và dùng  bù single target.","2026-07-24",{"path":58,"title":59,"description":60,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/builds/marauder","Marauder Builds","Marauder build documentation for Juggernaut, Berserker, and Chieftain",{"path":62,"title":63,"description":64,"document_type":31,"updated":65,"created":32},"/builds/ranger/3-29-elemental-hit-of-the-spectrum-deadeye","Elemental Hit of the Spectrum Deadeye","League starter SC Trade cho ai chấp nhận đổi độ an toàn lấy tốc độ và tầm bắn. Sức mạnh của build nằm ở một chỗ hay bị bỏ qua:  đáng hơn nửa tổng damage, và nó chỉ trả tiền khi ba kênh element thay phiên nhau dẫn đầu. Hiểu sai chỗ đó thì build vẫn chạy, nhưng chạy ở 65% sức.","2026-07-25",{"path":67,"title":68,"description":69,"document_type":31,"updated":46,"created":46},"/builds/ranger/3-29-lightning-arrow-manaforged-deadeye","Lightning Arrow Manaforged Deadeye","Bản bow Deadeye đi Galvanic Arrow → Rain of Arrows trong campaign, dùng Elemental Hit of the Spectrum khi vào map rồi đổi sang Lightning Arrow khi gear đã đủ flat damage. Engine Manaforged Arrows tự trigger để nuôi charge, cắm mark và hỗ trợ hồi phục; hợp với người thích map nhanh, phủ off-screen, đặc biệt là Legion. Nguồn Cyclon là guide legacy trước 3.29 và chưa có matching ConfigSet đã audit, nên bài này dùng nó làm khung vận hành chứ không coi số PoB cũ là benchmark 3.29.",{"path":71,"title":72,"description":73,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/builds/ranger","Ranger Builds","Ranger build documentation for Deadeye, Raider, and Pathfinder",{"path":75,"title":76,"description":77,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/builds/scion","Scion Builds","Scion build documentation for Ascendant",{"path":79,"title":80,"description":81,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/builds/shadow","Shadow Builds","Shadow build documentation for Assassin, Saboteur, and Trickster",{"path":83,"title":84,"description":85,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/builds/templar","Templar Builds","Templar build documentation for Inquisitor, Hierophant, and Guardian",{"path":87,"title":88,"description":89,"document_type":31,"updated":90,"created":32},"/builds/witch/3-29-ci-spectre-wretched-defiler-necromancer","CI Spectre Wretched Defiler Necromancer","Build minion mở bằng vài chục chaos và đóng ở 150 div, tuỳ mình dừng ở đâu. Damage source là 10  spectres đẩy tổng ~23.2M DPS nhờ  ép enemy lightning res xuống -200%, phòng thủ ES 7.987 + block 73/75 + EHP 410k qua  +  vĩnh viễn. Điều hay bị hiểu sai về archetype này: cả cơ chế damage nằm trong ba unique rẻ, còn tiền thật đổ vào gem và link. Giá Allflame ngày 3 (27/07/2026) cho thấy rõ: Doryani's Prototype 3c cộng The Dark Monarch bản Spectre 65-80c cộng Bitterbind Point 10c là khoảng 78c cho toàn bộ chain âm res và spectre cap, trong khi riêng Greater Spell Echo 19 div với Empower 4 từ 860c đã gấp hơn ba mươi lần chỗ đó. Bản 3.29 dưới đây tiếp nối từ setup mình đã chạy hết mùa Mirage 3.28 trên character TheLeader_A (data character đã archive về archived/characters/ khi league đóng), kèm verdict thật về 3.29 chơi lại ra sao.","2026-07-31",{"path":92,"title":93,"description":94,"document_type":31,"updated":95,"created":95},"/builds/witch/3-29-penance-brand-of-dissipation-necromancer","Penance Brand of Dissipation Necromancer","Bản Witch mở mùa dành cho ai muốn đánh Sanctum đậm ngay tuần 1: PBoD thả brand từ ngoài attach range, tự pulse tăng dần rồi nổ khi đủ 20 energy. Sau khi trần Sanctum bão hoà, cùng character Witch respec thẳng qua CI Spectre Wretched Defiler không phải reroll. Đó là lý do chọn Necromancer thay vì Inquisitor.","2026-07-19",{"path":97,"title":98,"description":99,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/builds/witch","Witch Builds","Witch build documentation for Necromancer, Elementalist, and Occultist",{"path":101,"title":102,"description":103,"document_type":6,"updated":104,"created":20},"/characters","Characters","Snapshot character POE1 mỗi league/patch — live data từ GGG API / poe.ninja + note tay đi kèm.","2026-05-26",{"path":106,"title":107,"description":108,"document_type":109,"updated":110,"created":111},"/characters/vm-allflame-minion","vm_allflame_minion","Necromancer Lv94 chạy Glorious Vanity Xibaqua lấy Divine Flesh, ghép Eternal Youth và spell block 78; 19 Wretched Defiler đẩy 1,39M DPS mỗi con, lỗ còn lại là physical 10.900.","character-progress","2026-08-05","2026-07-27",{"path":113,"title":114,"description":115,"document_type":6,"updated":116,"created":116},"/donate","Donate","Vì sao mình làm trang này, và cách donate divine hoặc item nếu bạn muốn ủng hộ","2026-05-08",{"path":118,"title":119,"description":120,"document_type":121,"updated":46,"created":46},"/farming/3-29-ehos-league-start-currency","Farm Currency Đầu League Cho EHoS Deadeye","Lộ trình farm currency 3.29 cho Elemental Hit of the Spectrum Deadeye, từ Atlas completion đến Legion General và Curse of the Allflame.","farming-strategy",{"path":123,"title":124,"description":125,"document_type":121,"updated":126,"created":126},"/farming/3-29-harvest-fruiting-astrolabe","Farm Harvest Bằng Fruiting Astrolabe","Farm Lifeforce bằng Fruiting Astrolabe theo hai pha, săn modifier Tier 2 lên Tier 3 rồi dồn quantity và Risk vào đúng map có giá trị.","2026-08-04",{"path":128,"title":129,"description":130,"document_type":121,"updated":131,"created":131},"/farming/3-29-legion-enshrouding-crystal","Farm Enshrouding Crystal Bằng Legion","Route farm Legion lấy Enshrouding Crystal cho Necromancer Lv89, kèm chuỗi tính EV mỗi crystal, breakeven scarab và cách tránh emblem chaos.","2026-07-29",{"path":133,"title":134,"description":135,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/farming","Farming Strategies","Strategy farm currency theo league — setup, profit/h, market context. Mọi số phải có ngày.",{"path":137,"title":138,"description":139,"document_type":140,"updated":65,"created":65},"/guides/3-29-league-progress","Tình hình league và meta hiện tại","League mở lúc 1PM PDT 24/07, tính tới lát cắt này là giờ thứ 19. Bốn tiếng đầu gần như không ai chơi được: queue leo tới 150k-250k, disconnect hàng loạt, realm phải restart. Sau lần restart đó queue sập xuống 5k-34k và server chạy mượt với hơn một phần tư triệu người online cùng lúc. Vào lúc này login gần như không phải chờ, nên vào trễ nửa ngày đầu không mất gì ngoài chỗ đứng trên ladder đua level.","guide",{"path":142,"title":143,"description":144,"document_type":140,"updated":46,"created":32},"/guides/3-29-league-starter-poeninja-data","Chọn league starter từ dữ liệu poe.ninja","Starter cho league mới mình không chọn theo cảm giác hay theo guide hot nhất Reddit, mà theo lịch sử ladder poe.ninja còn truy cập được: 89 snapshot time-machine của 4 league (Mirage từ hour-3 tới week-19, Keepers tới week-17, cộng Phrecia 2.0 và Ancestors làm tín hiệu phụ vì hai event đó chạy alternate tree). Kết quả không phải một skill thắng từ level 1 tới endgame, mà là một đường chuyển rõ: dùng  khi gear còn yếu, rồi giữ  làm fallback hoặc đổi sang nó khi bow và quiver đủ tốt. Setup EHoS nằm ở build doc EHoS Deadeye, còn nhánh LA nằm ở Lightning Arrow Manaforged Deadeye.",{"path":146,"title":147,"description":148,"document_type":140,"updated":65,"created":65},"/guides/3-29-streamer-progression","Đọc tiến trình streamer từ dòng thời gian nhân vật","poe.ninja cho ảnh chụp cuối: nhân vật xong rồi trông ra sao. poe-snipe cho đoạn phim: cứ mười lăm hai mươi phút một snapshot, kèm PoB code và bộ stat PoB tính sẵn cho từng mốc. Bài này là cách đọc đoạn phim đó, chạy trên watchlist 34 người ở giờ thứ 19.6 của Allflame, và bộ kết luận rút ra được từ nó. Lệnh mở đầu là bun .claude/skills/poe-snipe/scripts/snipe.ts roster.",{"path":150,"title":151,"description":152,"document_type":140,"updated":126,"created":126},"/guides/3-29-vm-allflame-minion-ehp-upgrades","Tăng EHP cho vm_allflame_minion","Lộ trình jewel, cluster, tattoo và Pantheon để vá chaos/DoT cho Necromancer Doryani 19 Wretched Defiler, kèm PoB delta và giá trade Allflame.",{"path":154,"title":155,"description":156,"document_type":6,"updated":37,"created":157},"/guides","Guides","Tutorial step-by-step không thuộc build/farming/mechanic cụ thể — leveling, challenge, meta essay, how-to nói chung.","2026-05-10",{"path":159,"title":160,"description":15,"document_type":140,"updated":161,"created":161},"/guides/leveling-minion-summoner","Leveling Guide - Minion/Summoner (Beginner Friendly)","2026-03-04",{"path":163,"title":164,"description":165,"document_type":140,"updated":166,"created":166},"/guides/power-leveling-portal-join","Power-leveling campaign bằng portal join hai account","Main là account đã full waypoint (xong toàn bộ campaign). Secondary là account đang leo act. Main teleport tới waypoint đã unlock từ trước, dọn gate, mở TP về town — Secondary teleport town, bước qua portal, bỏ qua đoạn đường đã dọn sẵn.","2026-08-27",{"path":168,"title":169,"description":15,"document_type":140,"updated":116,"created":170},"/guides/spectres-and-animate-guardian","Spectres & Animate Guardian Guide","2026-03-11",{"path":172,"title":173,"description":174,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/mechanics/atlas","Atlas","Atlas system — voidstone, atlas tree, Maven invitation, endgame rework.",{"path":176,"title":177,"description":15,"document_type":178,"updated":179,"created":179},"/mechanics/atlas/maven-invitation-the-forgotten","Maven's Invitation: The Forgotten","mechanic","2026-03-03",{"path":181,"title":182,"description":15,"document_type":178,"updated":179,"created":179},"/mechanics/atlas/maven-invitation-the-remembered","Maven's Invitation: The Remembered",{"path":184,"title":185,"description":15,"document_type":178,"updated":179,"created":179},"/mechanics/atlas/maven-invitation-the-twisted","Maven's Invitation: The Twisted",{"path":187,"title":188,"description":15,"document_type":189,"updated":190,"created":190},"/mechanics/classes/duelist","Duelist","class","2025-11-04",{"path":192,"title":193,"description":194,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/mechanics/classes","Character Classes","Class profile — base stat, ascendancy, equipment affinity, vị trí start tree.",{"path":196,"title":197,"description":15,"document_type":189,"updated":179,"created":179},"/mechanics/classes/scion-reliquarian","Scion Reliquarian",{"path":199,"title":200,"description":201,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/mechanics/crafting","Crafting","Crafting method — fossil, essence, harvest, bench, eldritch.",{"path":203,"title":204,"description":15,"document_type":178,"updated":179,"created":179},"/mechanics/delve","Delve — Cơ Chế Azurite Mine",{"path":206,"title":207,"description":208,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/mechanics","Mechanics","Game system hay quên giữa các league — Delve, scaling layer, encounter, atomic skill/item docs.",{"path":210,"title":211,"description":15,"document_type":212,"updated":213,"created":213},"/mechanics/items/congregation-support","Congregation Support","item","2026-03-07",{"path":215,"title":216,"description":217,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/mechanics/items","Items","Unique item profile — mod, drop source, build use case, legacy version.",{"path":219,"title":220,"description":15,"document_type":212,"updated":179,"created":179},"/mechanics/items/screams-of-the-desiccated","Screams of the Desiccated",{"path":222,"title":223,"description":224,"document_type":225,"updated":226,"created":226},"/mechanics/leagues/3-29-0-patch-notes","Patch Notes — Curse of the Allflame","Đây là patch note chính thức của Path of Exile — Content Update 3.29.0 \"Curse of the Allflame\", do Grinding Gear Games đăng ngày 17/07/2026 trên forum GGG (forum thread 3985332 — nguồn authoritative cao nhất), fetch ngày 17/07/2026; file gốc verbatim EN nằm trong repo tại data/release-notes/Version_3.29.0.md. League launch 24/07/2026 lúc 1PM PDT.","patch-notes","2026-07-17",{"path":228,"title":229,"description":230,"document_type":178,"updated":131,"created":131},"/mechanics/leagues/3-29-patch-note-vs-live","Bốn chỗ patch note và thực tế lệch nhau","Patch note đọc trước launch cho một bức tranh, league chạy được bốn ngày cho một bức tranh khác. Bốn chỗ lệch rõ nhất nằm ở , ,  và mercenary, và bốn cái lệch theo bốn kiểu khác nhau — một cái là toán bù thiếu, một cái là bug đã vá, một cái là hụt kỳ vọng chứ không phải hứa suông, một cái là thay đổi có thật mà không ai ghi lại. Phần cơ chế từng hệ thống nằm ở Curse of the Allflame; doc này chỉ nói phần chênh giữa hai bức tranh đó.",{"path":232,"title":233,"description":234,"document_type":178,"updated":226,"created":226},"/mechanics/leagues/curse-of-the-allflame","Curse of the Allflame","3.29 launch 24/07/2026 1PM PDT. League là nautical: Valerie, Chart, lặn đáy biển. Nhưng thứ đổi cách chơi nhiều nhất lại nằm ngoài league — gem socket bị viết lại, Abyss và Legion và Talisman revamp cùng lúc, spell với caster weapon ăn một đợt buff rộng nhất nhiều patch trở lại đây. Changelog verbatim EN nằm ở data/release-notes/Version_3.29.0.md, dùng khi cần trích đúng câu chữ gốc.",{"path":236,"title":237,"description":238,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/mechanics/leagues","Leagues","League mechanic — cách access, reward, atlas interaction, lịch sử thay đổi.",{"path":240,"title":241,"description":242,"document_type":178,"updated":116,"created":243},"/mechanics/shield-crush-chieftain-mechanics-analysis","Shield Crush Chieftain Mechanics Analysis","Build Shield Crush of the Chieftain xuất hiện đầu 3.28 Mirage như một league-start theorycraft từ content creator Jorgen, dựa trên ba thay đổi đồng thời trong patch: transfigured gem mới đảo ngược damage type của Shield Crush từ physical sang fire, ascendancy rework mở thêm hướng scale fire damage qua Avatar of Fire nhánh Marauder, và unique amulet Amnesia's Embrace cho phép overcap fire resistance trở thành damage multiplier. Note này phân tích cơ chế conversion chain, overcap math, và logic chọn ascendancy giữa Inquisitor và Guardian — không phải một build guide hoàn chỉnh, mà là phần why đứng sau build Shield Crush Inquisitor (Theorycraft).","2026-03-05",{"path":245,"title":246,"description":15,"document_type":247,"updated":179,"created":20},"/mechanics/skills/absolution","Absolution","skill",{"path":249,"title":250,"description":15,"document_type":247,"updated":20,"created":20},"/mechanics/skills/animate-guardian","Animate Guardian",{"path":252,"title":253,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/blessed-call-support","Blessed Call Support",{"path":255,"title":256,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/blight-of-contagion","Blight of Contagion",{"path":258,"title":259,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/charged-dash-of-projection","Charged Dash of Projection",{"path":261,"title":262,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/creeping-frost-of-floes","Creeping Frost of Floes",{"path":264,"title":265,"description":15,"document_type":247,"updated":20,"created":20},"/mechanics/skills/desecrate","Desecrate",{"path":267,"title":268,"description":15,"document_type":247,"updated":161,"created":161},"/mechanics/skills/divine-blast","Divine Blast",{"path":270,"title":271,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/exceptional-support-gems","Exceptional Support Gems",{"path":273,"title":274,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/excommunicate-support","Excommunicate Support",{"path":276,"title":277,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/exemplar-support","Exemplar Support",{"path":279,"title":280,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/flamethrower-trap-of-stability","Flamethrower Trap of Stability",{"path":282,"title":283,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/hallow-support","Hallow Support",{"path":285,"title":286,"description":15,"document_type":247,"updated":161,"created":161},"/mechanics/skills/holy-hammers","Holy Hammers",{"path":288,"title":289,"description":15,"document_type":247,"updated":161,"created":161},"/mechanics/skills/holy-strike","Holy Strike",{"path":291,"title":292,"description":15,"document_type":247,"updated":179,"created":179},"/mechanics/skills/holy-sweep","Holy Sweep",{"path":294,"title":295,"description":296,"document_type":6,"updated":37,"created":20},"/mechanics/skills","Skills","Skill gem deep-dive — cơ chế, scaling tag, support combo, build use.",{"path":298,"title":299,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/kinetic-fusillade-of-detonation","Kinetic Fusillade of Detonation",{"path":301,"title":302,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/orb-of-storms-of-squalls","Orb of Storms of Squalls",{"path":304,"title":305,"description":15,"document_type":247,"updated":161,"created":20},"/mechanics/skills/raise-spectre","Raise Spectre",{"path":307,"title":308,"description":15,"document_type":247,"updated":20,"created":20},"/mechanics/skills/raise-zombie","Raise Zombie",{"path":310,"title":311,"description":312,"document_type":247,"updated":116,"created":116},"/mechanics/skills/righteous-fire","Righteous Fire","Righteous Fire is a spell that applies a buff to the player, granting more spell damage, but also applying a potent burning effect that scales with the user's maximum life and energy shield to both the user and nearby enemies.",{"path":314,"title":315,"description":15,"document_type":247,"updated":243,"created":243},"/mechanics/skills/searing-bond-of-detonation","Searing Bond of Detonation",{"path":317,"title":318,"description":15,"document_type":247,"updated":161,"created":161},"/mechanics/skills/shield-of-light","Shield of Light",{"path":320,"title":321,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/shock-nova-of-procession","Shock Nova of Procession",{"path":323,"title":324,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/shockwave-totem-of-authority","Shockwave Totem of Authority",{"path":326,"title":327,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/siphoning-trap-of-pain","Siphoning Trap of Pain",{"path":329,"title":330,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/static-strike-of-gathering-lightning","Static Strike of Gathering Lightning",{"path":332,"title":333,"description":15,"document_type":247,"updated":190,"created":190},"/mechanics/skills/storm-brand","Storm Brand",{"path":335,"title":336,"description":15,"document_type":247,"updated":213,"created":213},"/mechanics/skills/storm-burst-of-repulsion","Storm Burst of Repulsion",{"path":338,"title":339,"description":340,"document_type":6,"updated":6,"created":6},"/skilltree","Passive Skill Tree","Interactive PoE 1 Passive Skill Tree",{"id":342,"title":49,"accessibility":6,"ascendancy":343,"author":6,"body":344,"budget_tier":1443,"build_tags":6,"class":1444,"class_type":6,"complexity":6,"created":51,"damage_type":6,"description":50,"document_type":31,"extension":18,"forum_guide":6,"game":6,"gem_color":6,"investment_tier":6,"item_class":6,"league":1445,"league_phase":6,"league_start":6,"league_type":6,"level":6,"level_requirement":6,"market_context":6,"meta":1446,"navigation":21,"patch":1450,"path":48,"pob_link":6,"profit_per_hour":6,"progress_stage":6,"rarity":6,"ratings":6,"seo":1451,"skill_tags":6,"skill_type":6,"status":1452,"stem":1453,"strategy_tier":6,"tags":6,"updated":51,"video_guide":6,"video_update_328":6,"weight":6,"__hash__":1454},"content/builds/marauder/3-29-earthshatter-berserker.md","Berserker",{"type":8,"value":345,"toc":1415},[346,350,362,367,375,399,411,422,426,429,452,463,470,473,507,518,525,529,535,561,584,597,612,637,663,685,689,692,703,714,725,728,732,739,746,769,784,803,807,810,884,891,906,909,914,979,983,987,1074,1078,1081,1085,1088,1092,1099,1103,1126,1130,1133,1147,1151,1162,1170,1173,1177,1184,1187,1201,1218,1224,1235,1238,1242,1245,1255,1265,1275,1281,1291,1305,1309,1319,1326,1329,1333,1365,1369,1372,1377,1381],[347,348,49],"h1",{"id":349},"earthshatter-berserker",[11,351,352,353,357,358,361],{},"Melee 2H axe mà toàn bộ damage nằm ở chuỗi warcry: mỗi warcry nạp exert cho những cú slam kế tiếp, ",[354,355],"wiki-link",{"url":356},"https://www.poewiki.net/wiki/Overexertion_Support"," đếm số warcry đang exert rồi nhân damage lên theo đó, còn spike do ",[354,359],{"url":360},"https://www.poewiki.net/wiki/Earthshatter"," cắm xuống đất thì đóng băng trạng thái exert cho tới lúc nổ. Không một unique nào chặn cửa trên cả 8 slot gear, thủ bằng pool cộng armour thay vì lớp né. Giá phải trả nằm ở nhịp bấm: ba warcry chạy tay, một combo cắm spike, và một đồng hồ Rage phải giữ đầy.",[363,364,366],"h2",{"id":365},"build-overview","Build Overview",[11,368,369,370,374],{},"Damage chảy qua đúng một chuỗi và nó nhân rất mạnh. Từ Earthshatter trần lên bộ đầy đủ là ",[371,372,373],"strong",{},"18.97×",", và khi bật dần từng lớp một thì tích của toàn bộ tỉ lệ ra đúng con số cuối 479,284.",[11,376,377,378,381,382,386,387,390,391,394,395,398],{},"Hai lớp cuối gánh gần hết. ",[354,379],{"url":380},"https://www.poewiki.net/wiki/Intimidating_Cry"," là lớp nhân lớn nhất với 1.886× vì ",[383,384,385],"code",{},"Exerted Attacks deal Double Damage",". Overexertion đứng nhì với 1.651×, nhưng nó chỉ sống nhờ lớp trước: PoB implement ",[383,388,389],{},"(7-10)% more Damage for each Warcry Exerting them"," thành một MORE mod duy nhất có value bằng ",[383,392,393],{},"10 × số warcry",", tức ",[371,396,397],{},"linear chứ không compounding",". Năm warcry là 50% more; tắt bất kỳ cái nào trong bốn warcry phụ đều cho đúng cùng một mức tụt −7.02%, đó là bằng chứng chúng thay thế nhau được.",[11,400,401,402,406,407,410],{},"Cơ chế carry riêng của Earthshatter nằm ở spike. Wiki ghi thẳng: ",[403,404,405],"em",{},"\"Spike damage is considered damage by the Earthshatter that created them. If that attack was exerted, a Ruthless Blow ... so are its spikes\"",", còn ",[383,408,409],{},"(Regular damage stats are not snapshot.)",". Mỗi spike đánh 0.7005× cú fissure, tức average damage 150,540 so với 214,885 của fissure, và cắm được tối đa 15 cái trước khi nổ. Nên đánh boss là cắm spike bằng ba cú slam đã exert, rồi cho một warcry kích cả 15 spike nổ một lượt. Con số 15 là trần chứ không phải kỳ vọng: trên mục tiêu cỡ thường chỉ trung bình 2 trong 5 spike trúng, phải hitbox lớn hoặc phòng hẹp mới đẩy tỉ lệ lên.",[11,412,413,414,417,418,421],{},"Phòng thủ thì ngược lại, đơn giản tới mức thô: ",[371,415,416],{},"một tầng mitigation duy nhất cộng res cap",". Không block, không suppress, ES bằng 0, và ",[354,419],{"url":420},"https://www.poewiki.net/wiki/Unwavering_Stance"," ép evade về 0% để đổi lấy miễn nhiễm stun. Không có lớp nào bắt hụt đòn, mọi thứ trúng, toàn bộ gánh nặng rơi lên armour với pool. Và mức mitigation đó không phải hằng số: nó tụt nhanh theo cỡ cú đánh.",[363,423,425],{"id":424},"ba-con-số-khác-nhau-cho-cùng-một-build","Ba con số khác nhau cho cùng một build",[11,427,428],{},"Số PoB tính sẵn cho một nhân vật luôn mang theo config mặc định, và ở build này config lệch theo hai hướng ngược nhau cùng lúc.",[11,430,431,432,435,436,439,440,443,444,447,448,451],{},"Hụt thứ nhất là ",[371,433,434],{},"Rage bằng 0",". Trong PoB1, Rage là config count ",[383,437,438],{},"multiplierRage"," chứ không tự suy ra từ tree, nên export nào không set thì ",[354,441],{"url":442},"https://www.poewiki.net/wiki/Rage"," về 0 — kể cả khi ba trong bốn notable Berserker đều scale theo nó. Max Rage thật là ",[371,445,446],{},"49",": 30 base cộng 10 từ Battle Trance, 7 từ Rage Mastery, 2 từ Maximum Rage and Armour, và PoB xác nhận ",[383,449,450],{},"MaximumRage = 49",".",[11,453,454,455,458,459,462],{},"Hụt thứ hai là ",[371,456,457],{},"Fortification không được bật",". ",[383,460,461],{},"buffFortification"," là config check, không set thì điều kiện Fortified bằng false, nên Fortify Support đang chỉ được tính nửa phần damage.",[11,464,465,466,469],{},"Dư thừa thì đi hướng khác: config bật sẵn 5 endurance charge và 4 frenzy charge, trong khi build ",[371,467,468],{},"không có nguồn tạo charge nào ngoài on-kill",". Đánh boss đơn thì không có gì để giết, charge hội tụ về 1 endurance và 0 frenzy.",[11,471,472],{},"Ba mốc thật, cùng bộ gear Lv97, enemy đặt Standard Boss. Mọi delta ở các mục sau đều đo trên đúng ba mốc này, gọi theo tên:",[474,475,476,483,497],"ul",{},[477,478,479,482],"li",{},[371,480,481],{},"Số công bố"," (Rage 0, 5 endurance / 4 frenzy, chưa Fortified) — skill 412,166 · tổng 479,284 · EHP 76,964 · phys max hit 18,415",[477,484,485,488,489,492,493,496],{},[371,486,487],{},"Clear map"," (Rage 30, charge đầy, Fortified) — skill 660,289 · tổng ",[371,490,491],{},"733,726"," · EHP ",[371,494,495],{},"96,700"," · phys max hit 22,526",[477,498,499,502,503,506],{},[371,500,501],{},"Boss"," (Rage 30, 1 endurance / 0 frenzy, Fortified) — skill 523,524 · tổng ",[371,504,505],{},"582,343"," · EHP 81,648 · phys max hit 18,361",[11,508,509,510,513,514,517],{},"Trần lý thuyết ở Rage 49 là 833,165 skill / 910,589 tổng. Cả ba mốc đều ",[371,511,512],{},"chưa cộng spike"," (PoB model Earthshatter thành hai part tách rời, con số ở đây là part \"Initial impact\") lẫn chưa cộng Combust do ",[354,515],{"url":516},"https://www.poewiki.net/wiki/Infernal_Cry"," trigger. Rage sustain thật trong trận thì phải đọc counter trong client mới biết — trần nạp bị gate cứng như mô tả ở cụm Rage bên dưới, và mất khoảng 4 giây để đầy từ 0.",[11,519,520,521,524],{},"Một lưu ý về phương pháp áp cho mọi con số EHP trong bài: PoB tính ",[383,522,523],{},"TotalEHP"," giống hệt tới chín chữ số ở Rage 0, 30 và 49 (76,963.587381271) dù armour đi từ 23,906 lên 29,100, tức nó không phản ứng với armour do Rage sinh ra. Phys max hit thì có phản ứng. Nên khi so hai build hoặc hai config, đọc bằng max hit per type; EHP chỉ là số tham chiếu thô.",[363,526,528],{"id":527},"skill-gems-links","Skill Gems & Links",[11,530,531,534],{},[371,532,533],{},"Main Skill (6L):"," Earthshatter + Brutality + Overexertion + Fortify + Pulverise + Ruthless — toàn bộ 20/20.",[11,536,537,540,541,544,545,548,549,552,553,556,557,560],{},[354,538],{"url":539},"https://www.poewiki.net/wiki/Brutality_Support"," cho 39% more physical và đồng thời khoá mọi nguồn ele/chaos, nên nó vừa là lớp nhân vừa là ràng buộc gear. ",[354,542],{"url":543},"https://www.poewiki.net/wiki/Ruthless_Support"," thì PoB đo ở chế độ AVERAGE, khớp đúng lý thuyết (1+1+1.98)/3, nhưng với Earthshatter người chơi ",[371,546,547],{},"chọn được"," cú nào cắm spike — cắm đúng nhịp Ruthless Blow thì 15 spike đó mang trọn 98% more thay vì mức trung bình. ",[354,550],{"url":551},"https://www.poewiki.net/wiki/Pulverise_Support"," trả 15% less attack speed để lấy 49% more melee area damage: gỡ nó ra thì tốc độ đánh nhảy 1.918 lên 2.250 mà DPS vẫn tụt 27.7%, nên đánh đổi này đúng. ",[354,554],{"url":555},"https://www.poewiki.net/wiki/Fortify_Support"," là chỗ đổi damage lấy thủ có giá đo được: thay nó bằng ",[354,558],{"url":559},"https://www.poewiki.net/wiki/Melee_Physical_Damage_Support"," cho +16.4% damage nhưng mất trọn Fortification, thứ đang đáng +25.6% EHP và +19.1% phys max hit.",[11,562,563,564,567,568,571,572,575,576,579,580,583],{},"Exclusion check: Brutality khoá toàn bộ ele/chaos damage của Earthshatter, giết luôn ",[383,565,566],{},"Adds 4 to 7 Fire Damage"," trên amulet và phần ",[383,569,570],{},"5% of Physical Damage as Extra Fire Damage per 5 power"," của Infernal Cry · ",[354,573],{"url":574},"https://www.poewiki.net/wiki/Resolute_Technique"," khoá crit nên mọi mod crit và cả 3 power charge đều là số chết · Fortify tắt nếu skill trở thành triggered, nên đừng cho Earthshatter chạy qua ",[354,577],{"url":578},"https://www.poewiki.net/wiki/General%27s_Cry"," · ",[354,581],{"url":582},"https://www.poewiki.net/wiki/Ancestral_Cry"," chỉ exert Melee Strike nên không chạm Earthshatter (Slam).",[11,585,586,589,590,593,594,451],{},[371,587,588],{},"Warcry (boots 4L):"," General's Cry + Intimidating Cry + ",[354,591],{"url":592},"https://www.poewiki.net/wiki/Autoexertion_Support"," + ",[354,595],{"url":596},"https://www.poewiki.net/wiki/Seismic_Cry",[11,598,599,600,603,604,607,608,611],{},"Autoexertion tự bấm ba warcry cùng nhóm, nhưng cái tiện đó có giá: gỡ nó ra thì armour tăng 23,906 lên 27,731 (+16.0%), vì ",[383,601,602],{},"Supported Warcries do not grant Buffs or Charges to You"," đang giết dòng ",[383,605,606],{},"5% more Armour per 5 Power"," của Seismic Cry. Đổi lại nó cho +8.55% damage. Trong nhóm này General's Cry đóng góp ",[371,609,610],{},"đúng 0.00%"," — socket group toàn warcry, không có attack skill nào cho Mirage Warrior dùng.",[11,613,614,617,618,621,622,625,626,629,630,593,633,636],{},[371,615,616],{},"Utility (gloves + weapon):"," ",[354,619],{"url":620},"https://www.poewiki.net/wiki/Battlemage%27s_Cry"," + Vulnerability + Blood Rage; ",[354,623],{"url":624},"https://www.poewiki.net/wiki/Rallying_Cry"," riêng một ô; Infernal Cry + ",[354,627],{"url":628},"https://www.poewiki.net/wiki/Maim_Support","; ",[354,631],{"url":632},"https://www.poewiki.net/wiki/Vaal_Molten_Shell",[354,634],{"url":635},"https://www.poewiki.net/wiki/Cast_when_Damage_Taken_Support"," + Herald of Purity.",[11,638,639,642,643,646,647,650,651,654,655,658,659,662],{},[354,640],{"url":641},"https://www.poewiki.net/wiki/Vulnerability"," là gem bị đánh giá thấp nhất trong cả setup. Nó vừa cho ",[383,644,645],{},"(15-30)% increased Physical Damage taken"," vừa là ",[371,648,649],{},"nguồn bleed duy nhất"," của build qua ",[383,652,653],{},"Attack Hits against Cursed Enemies have 25% chance to inflict Bleeding"," — bleed chance của build đúng bằng 25. Gỡ nó ra thì hit tụt 23.1% còn tổng tụt 32.4%, vì 57,817 DoT biến mất sạch. Curse được apply qua Battlemage's Cry, tức nó treo trên nhịp bấm tay chứ không phải Autoexertion. ",[354,656],{"url":657},"https://www.poewiki.net/wiki/Herald_of_Purity"," cho ",[383,660,661],{},"(9-12)% more Physical Damage"," nên Brutality không chặn, đo được đúng +12.0%.",[11,664,665,617,668,593,671,593,674,593,677,680,681,684],{},[371,666,667],{},"Movement (helmet 4L):",[354,669],{"url":670},"https://www.poewiki.net/wiki/Leap_Slam",[354,672],{"url":673},"https://www.poewiki.net/wiki/Faster_Attacks_Support",[354,675],{"url":676},"https://www.poewiki.net/wiki/Momentum_Support",[354,678],{"url":679},"https://www.poewiki.net/wiki/Rage_Support",", cộng ",[354,682],{"url":683},"https://www.poewiki.net/wiki/Frostblink"," ở ô lẻ trên rìu. Cả nhóm này đóng góp 0.00% cho Earthshatter — Rage Support chỉ sinh Rage cho chính Leap Slam, còn Maim lvl 1 nằm cùng nhóm Infernal Cry nên cũng không support cú slam.",[363,686,688],{"id":687},"ascendancy","Ascendancy",[11,690,691],{},"Thứ tự lab tách theo mode ngay từ đầu, đừng đi chung rồi respec. Trade và softcore: Crave the Slaughter ở normal, rồi War Bringer, Rite of Ruin, Aspect of Carnage. Hardcore: ba lab đầu giống hệt, lab cuối lấy Defy Pain thay Aspect of Carnage.",[11,693,694,695,698,699,702],{},"War Bringer là node định hình cả build và nó không có mặt trái: ",[383,696,697],{},"Warcries Exert twice as many Attacks"," nhân đôi toàn bộ ngân sách exert, cộng với notable Measured Fury trên tree (",[383,700,701],{},"Warcries Exert 1 additional Attack",") cho ra Intimidating Cry 6 lượt, Seismic và Infernal 14 lượt, Rallying và Battlemage's 12 lượt. Không có nó thì Overexertion chỉ nhân được trên vài cú lẻ.",[11,704,705,706,709,710,713],{},"Rite of Ruin là chỗ trả giá bằng máu. ",[383,707,708],{},"50% increased Rage Effect"," biến 30 Rage thành 45% more attack damage, nhưng kèm ",[383,711,712],{},"Lose 0.1% of Life per second per Rage while you are not losing Rage",", và PoB scale dòng degen đó theo Rage Effect đã nhân 1.5 chứ không theo số Rage thô. Kết quả đo được: life regen 569/giây ở Rage 0 tụt còn 254/giây ở Rage 30 và 58/giây ở Rage 49, tức net life regen đi từ +366 xuống −145. Leech 1,214/giây thừa sức phủ, nhưng leech chỉ chạy khi đang hit trúng thứ gì đó.",[11,715,716,717,720,721,724],{},"Bỏ Aspect of Carnage là quyết định của mode chứ không phải của build. Ở softcore trade 17.7% người chạy Earthshatter lấy node này, hardcore SSF chỉ 1.0% — số cohort trong bài lấy từ poe.ninja snapshot 25/07, tức giờ thứ 20 của league, nên đọc như tín hiệu sớm chứ không phải meta đã chốt. Giá cụ thể của việc đổi lại nằm ở mục chuyển sang trade. Kéo theo, Gore Dancer (",[383,718,719],{},"30% of Life Leech is Instant",") cũng bị khoá vì nó nằm sau Aspect of Carnage — instant leech chính là thứ build này thiếu nhất. Ancestral Fury thì chết hẳn với archetype này: nó chỉ áp cho Strike Skills, mà cả Earthshatter lẫn ",[354,722],{"url":723},"https://www.poewiki.net/wiki/Sunder"," đều là Slam.",[11,726,727],{},"Defy Pain lấp chỗ đó một phần: 10 stack Defiance cho tới 30% missing life hồi ngay trước mỗi hit. Nó chống chuỗi hit nhỏ rất tốt nhưng không cứu cú đầu tiên, vì phải bị hit trước mới tích được.",[363,729,731],{"id":730},"passive-tree-mastery","Passive Tree & Mastery",[11,733,734,735,738],{},"130 node, hai keystone, 27 notable, 12 mastery effect. Resolute Technique ăn từ Lv25 và nó xoá vĩnh viễn accuracy lẫn crit khỏi danh sách phải lo — ở SSF, mỗi thống kê không phải craft là một thứ bớt đi. Unwavering Stance đến muộn hơn nhiều và đổi 0% evade lấy ",[383,736,737],{},"Cannot be Stunned","; với 220 evasion đến toàn bộ từ base gloves và không một điểm tree nào cho evasion, cái bị khoá vốn dĩ đã bằng 0.",[11,740,741,742,745],{},"Cụm đông node nhất là warcry và exert: Warcry Mastery đôi, ba node Warcry Cooldown Recovery, hai node Warcry Speed trên tree cộng một minor ascendancy, Measured Fury, Deep Breaths, Admonisher. Mastery ",[383,743,744],{},"Warcries cannot Exert Travel Skills"," là node chống lãng phí chứ không phải node lấp chỗ — thiếu nó thì Leap Slam ăn mất exert charge dành cho Earthshatter.",[11,747,748,749,752,753,756,757,760,761,764,765,768],{},"Cụm Rage đứng nhì: Rage Mastery đôi, Maximum Rage and Armour, Battle Trance, Vengeance, Slaughter. Cần biết trần nạp trước khi tính thêm nguồn: mọi nguồn Rage on hit gộp thành ",[371,750,751],{},"một"," source với cooldown chung 0.5 giây. Nguồn có sáu — ba node Rage on Hit trên tree, hai minor ascendancy Berserker ",[383,754,755],{},"Physical Damage, Rage on Hit",", và Slaughter ",[383,758,759],{},"Gain 1 Rage on Hit with Axes"," — nên mỗi lần proc là 6 điểm, tối đa hai proc mỗi giây, và ở tốc độ đánh 1.918 thì thực nhận khoảng 11.5 Rage mỗi giây. Mastery thứ hai (",[383,762,763],{},"Warcries grant 1 Rage per 5 Enemy Power, up to 5",") là engine song song không dính gate đó, và Warcry Mastery ",[383,766,767],{},"Warcries have a minimum of 10 Power"," bảo đảm sàn 2 Rage mỗi warcry kể cả khi map trống.",[11,770,771,772,775,776,779,780,783],{},"Phần thủ trên tree gom quanh armour, life và endurance charge: Vigour với Stamina mỗi cái cho ",[383,773,774],{},"+1 to Maximum Endurance Charges"," để đẩy trần lên 5, Disciple of the Unyielding cho minimum 1 charge, Soul of Steel với Juggernaut gánh phần %armour. Tireless (",[383,777,778],{},"10% increased maximum Life / 10% increased Cost Efficiency",") và ba node Life and Cost Efficiency vừa nuôi pool vừa là thứ giữ mana cost mỗi slam ở mức chạy được. Brinkmanship (",[383,781,782],{},"Melee Skills have 20% increased Area of Effect",") thì thuần bán kính đánh.",[11,785,786,787,790,791,794,795,798,799,802],{},"Hai mastery có điều kiện, và cả hai đang thoả. Chúng định hình cách craft gear nên phải nhớ khi đổi đồ. Life Mastery cho ",[383,788,789],{},"15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour",", nên body armour ",[371,792,793],{},"cố ý không có mod life","; Armour Mastery cho ",[383,796,797],{},"+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour",", nên cả bốn slot phải là base armour thuần. Physical Mastery ",[383,800,801],{},"Hits have 50% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction"," là nguồn giải thích vì sao damage không rớt khi lên tier boss cao hơn, dù chưa tách được uplift riêng của nó trong PoB.",[363,804,806],{"id":805},"stat-priorities-defenses","Stat Priorities & Defenses",[11,808,809],{},"Số ở Lv97, mốc số công bố (Rage 0, flask bật, charge đầy, chưa Fortification):",[474,811,812,818,824,830,836,842,848,854,860,866,872,878],{},[477,813,814,817],{},[371,815,816],{},"Life:"," 6,331 · ES 0 · Ward 0",[477,819,820,823],{},[371,821,822],{},"Armour / Evasion:"," 23,906 / 220 (evade 0%)",[477,825,826,829],{},[371,827,828],{},"Block / Spell Block:"," 0% / 0%",[477,831,832,835],{},[371,833,834],{},"Spell Suppression:"," 0%",[477,837,838,841],{},[371,839,840],{},"EHP:"," 76,964",[477,843,844,847],{},[371,845,846],{},"Resistances:"," Fire 83% / Cold 87% / Lightning 86% / Chaos 75% — overcap 47 / 74 / 90 / 2",[477,849,850,853],{},[371,851,852],{},"Max Hit per type:"," Phys 18,415 · Fire 71,618 · Cold 93,654 · Lightning 86,964 · Chaos 38,960",[477,855,856,859],{},[371,857,858],{},"Physical Damage Reduction:"," 90% (cap)",[477,861,862,865],{},[371,863,864],{},"Charges max:"," Endurance 5 / Frenzy 4 / Power 3",[477,867,868,871],{},[371,869,870],{},"Recovery:"," regen 569/giây · leech 1,214/giây · degen 203/giây",[477,873,874,877],{},[371,875,876],{},"Attack:"," 1.918 attack/giây · hit chance 100% · crit 0%",[477,879,880,883],{},[371,881,882],{},"Attributes:"," Str 428 / Dex 116 (req 111) / Int 68 (req 68)",[11,885,886,887,890],{},"Con số cần đọc kỹ nhất trong bảng là 90% physical damage reduction, vì nó chỉ đúng với cú đánh nhỏ. Armour mitigate theo cỡ hit, và đo lại bằng cách đổi mức phys damage của quái: giữ 90% tới khoảng 2,000 phys mỗi hit, còn 84% ở 3,000, 71% ở 5,000, 60% ở 8,000, và ",[371,888,889],{},"chỉ 42% ở đúng cỡ hit giết được nó"," (18,415). Nói build có 90% phys DR mà không kèm ngưỡng là mô tả sai profile thủ.",[11,892,893,894,897,898,901,902,905],{},"Thêm hai chỗ dựa mà bảng không hiện. Guard gánh hơn một phần ba EHP: tắt nó thì EHP rơi 76,964 xuống 49,848 (−35.2%) và phys max hit rơi 18,415 xuống 13,291. Nhưng con số đó là PoB đang model ",[371,895,896],{},"bản Vaal ở uptime 100%",", mà CwDT thì không trigger được bản Vaal — wiki ghi thẳng ",[383,899,900],{},"Vaal skills, channelling skills, and skills with a reservation cannot be triggered",". Nên thực tế có hai đường khác nhau: CwDT lvl 1 auto-trigger ",[371,903,904],{},"Molten Shell thường",", pool bằng 10% armour tức 2,391 nhưng hấp thụ 75% damage from hits; còn bản Vaal cho pool 20% armour tức 4,781 ở mức hấp thụ 35%, phải bấm tay và bị soul gain prevention 14 giây trên duration 9 giây. Endurance charge gánh phần còn lại: bỏ cả 5 charge mất 16.0% EHP và 18.8% phys max hit. Frenzy charge thì ngược lại, thuần damage (−19.3% khi mất) và không đổi một điểm thủ; power charge đóng góp đúng 0 ở cả hai phía vì Resolute Technique đã khoá crit.",[11,907,908],{},"Res thì bất đối xứng có chủ ý. Cold 87 và lightning 86 đang được flask đẩy lên, số đứng yên là 82 và 81. Fire 83 không có flask nào chống nên nó là kênh ele yếu nhất và cũng là kênh không co giãn được. Chaos overcap chỉ 2 điểm, nên mất đúng một mod chaos res là chaos max hit rơi từ 38,960 xuống dưới 30,000.",[910,911,913],"h3",{"id":912},"performance-ratings","Performance Ratings",[915,916,917,930],"table",{},[918,919,920],"thead",{},[921,922,923,927],"tr",{},[924,925,926],"th",{},"Aspect",[924,928,929],{},"Rating (1-5)",[931,932,933,942,950,957,964,972],"tbody",{},[921,934,935,939],{},[936,937,938],"td",{},"clear_speed",[936,940,941],{},"3",[921,943,944,947],{},[936,945,946],{},"boss_damage",[936,948,949],{},"4",[921,951,952,955],{},[936,953,954],{},"survivability",[936,956,949],{},[921,958,959,962],{},[936,960,961],{},"mobility",[936,963,941],{},[921,965,966,969],{},[936,967,968],{},"league_start",[936,970,971],{},"5",[921,973,974,977],{},[936,975,976],{},"budget_scaling",[936,978,941],{},[363,980,982],{"id":981},"gear-progression","Gear Progression",[910,984,986],{"id":985},"chỉ-số-chính-cần-tìm-trên-từng-slot","Chỉ số chính cần tìm trên từng slot",[474,988,989,999,1017,1023,1033,1039,1049,1055,1068],{},[477,990,991,994,995,998],{},[371,992,993],{},"Weapon (2H axe):"," flat phys added → % increased phys → Damage over Time Multiplier → attack speed. Target là một Abyssal Axe rare cỡ adds 37-72 phys, 36% inc phys, +39% DoT multi, cộng bench 119% inc phys mà ai cũng craft nổi. Suffix Betrayal ",[383,996,997],{},"of the Order"," cho cả 18-22% attack speed lẫn trigger Blood Rage on kill nên nó giải quyết hai việc bằng một mod — trên trade mua thẳng cây đã unveil, đây là slot tiết kiệm công nhất so với SSF phải tự chạy Betrayal tới đúng nhánh.",[477,1000,1001,1004,1005,1008,1009,1012,1013,1016],{},[371,1002,1003],{},"Body armour:"," armour cao nhất craft nổi → res đang hở → ",[371,1006,1007],{},"tuyệt đối không có mod life"," (điều kiện Life Mastery). Base ",[354,1010],{"url":1011},"https://www.poewiki.net/wiki/Titan_Plate"," hoặc bất kỳ base armour thuần nào có 6 socket. Eldritch implicit đáng nhất là ",[383,1014,1015],{},"10% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage",", vì nó dùng chỗ dư của cold để đỡ chỗ thiếu của phys.",[477,1018,1019,1022],{},[371,1020,1021],{},"Helmet:"," Life → res đang hở → % increased armour. Base phải là armour thuần để giữ Armour Mastery.",[477,1024,1025,1028,1029,1032],{},[371,1026,1027],{},"Gloves:"," Life → res → % increased armour → attack speed. Eldritch implicit ",[383,1030,1031],{},"Exerted Attacks deal 21% increased Damage"," ăn thẳng vào archetype.",[477,1034,1035,1038],{},[371,1036,1037],{},"Boots:"," Movement Speed 30%+ trước đã → Life → res → % increased armour. Bench chill avoid 100% là mod thủ rẻ nhất trên slot này.",[477,1040,1041,1044,1045,1048],{},[371,1042,1043],{},"Belt:"," Life → res đang hở → flask charge. Đổi sang ",[354,1046],{"url":1047},"https://www.poewiki.net/wiki/Stygian_Vise"," ngay khi có abyss jewel đáng cắm.",[477,1050,1051,1054],{},[371,1052,1053],{},"Amulet:"," Life → res → damage while leeching → attribute nếu còn thiếu. Anoint Hatchet Master. Base Turquoise nếu Dex/Int đang khít, base khác nếu đã vá attribute ở chỗ rẻ hơn.",[477,1056,1057,1060,1061,1064,1065,1067],{},[371,1058,1059],{},"Ring ×2:"," res đang hở → Life → ",[383,1062,1063],{},"-X to Total Mana Cost"," cho non-channelling skill → flat phys. Mana cost mỗi slam là 26.8 trên pool unreserved chỉ 115, nên hai bench craft −7 mana cost là điều kiện chạy chứ không phải tối ưu. Corrupt săn ",[383,1066,774],{}," mới có ở 3.29.",[477,1069,1070,1073],{},[371,1071,1072],{},"Jewel:"," % increased maximum Life → Damage over Time Multiplier → attack speed with axes → % chance to Impale. Tránh mod totem và mod minion, chúng chết hoàn toàn.",[910,1075,1077],{"id":1076},"leveling","Leveling",[11,1079,1080],{},"Rìu 2 tay bất kỳ có phys cao, craft flat phys hoặc %phys là đủ chạy tới lúc vào map. Đường chuyển hệ vũ khí nên chốt sớm: một cây Double Axe ở Lv25 là đủ để khoá hướng axe cho cả tree và anoint sau này.",[910,1082,1084],{"id":1083},"early-mapping","Early Mapping",[11,1086,1087],{},"Chỗ chết người ngay sau campaign là res sập vì penalty Kitava. Trước khi đụng bất cứ thứ gì bắn chaos thì cap chaos res trước, và với build không suppress không block thì cap ele res là điều kiện vào map chứ không phải mục tiêu.",[910,1089,1091],{"id":1090},"endgame","Endgame",[11,1093,1094,1095,1098],{},"Không có item nào chặn cửa. Sàn cứng là 6-link, và bước lên link thứ sáu để nhét Ruthless là bước damage lớn nhất cả run — quan sát được ngay tại chỗ lúc Ben_ đổi body 5L sang Titan Plate 6L ở Lv96: skill DPS 318,300 lên 428,000, ",[371,1096,1097],{},"+34.5%",", EHP đứng yên. 3.29 hạ sàn đó rất mạnh vì gem cắm được vào socket bất kỳ không cần khớp màu, khớp màu chỉ còn cho +10% quality — một body có bốn ô không phải màu đỏ vẫn chạy trọn sáu gem đỏ, tốn 0 chromatic.",[363,1100,1102],{"id":1101},"flasks","Flasks",[11,1104,1105,1106,1109,1110,1113,1114,1117,1118,1121,1122,1125],{},"Năm slot đều là flask magic, và chúng gánh 31.9% con số armour chứ không cho một điểm damage nào. Divine Life Flask với instant recovery kèm miễn Bleeding và Corrupted Blood là slot bắt buộc. ",[354,1107],{"url":1108},"https://www.poewiki.net/wiki/Granite_Flask"," cho +1500 armour nền cộng 46% increased armour during effect. ",[354,1111],{"url":1112},"https://www.poewiki.net/wiki/Quicksilver_Flask"," roll giảm hiệu ứng curse. ",[354,1115],{"url":1116},"https://www.poewiki.net/wiki/Topaz_Flask"," và ",[354,1119],{"url":1120},"https://www.poewiki.net/wiki/Sapphire_Flask"," mỗi cái cho +5% max res kênh tương ứng, và đó chính là chỗ cold 87 với lightning 86 đến từ. Không có ",[354,1123],{"url":1124},"https://www.poewiki.net/wiki/Ruby_Flask"," nghĩa là fire đứng một mình ở 83 — thêm nó vào là cách rẻ nhất để cân lại ba kênh, đổi bằng slot utility.",[363,1127,1129],{"id":1128},"pantheon-bandits","Pantheon & Bandits",[11,1131,1132],{},"Cả ba lựa chọn dưới đây là khuyến nghị, không phải trạng thái đọc được: poe-snipe không truyền pantheon và bandit, PoB export ghi None ở cả ba ô, nên căn cứ là cohort cộng với profile thủ của build.",[11,1134,1135,1138,1139,1142,1143,1146],{},[371,1136,1137],{},"Major:"," Soul of the Brine King — chống chuỗi stun-freeze, và là pick của 70.3% cohort softcore trade (83.5% bên hardcore SSF).\n",[371,1140,1141],{},"Minor:"," Soul of Ralakesh — chống bleed và chống mất charge khi bị hit, 50.5% cohort hardcore SSF chọn. Ở softcore nó nhạt hơn hẳn vì mất charge một nhịp không giết được ai; slot này để trống cho pick theo content đang chạy thì hợp lý hơn.\n",[371,1144,1145],{},"Bandits:"," giết cả ba lấy hai điểm. Cohort đi ngược hướng này (60.4% softcore trade chọn Alira), nhưng build không cần mana regen hay crit multi của Alira, và hai điểm tree đổi thẳng sang cụm warcry thì đáng hơn.",[363,1148,1150],{"id":1149},"leveling-notes","Leveling Notes",[11,1152,1153,1154,1157,1158,1161],{},"Vào bằng Sunder, không phải Earthshatter. Sunder có ",[383,1155,1156],{},"(273-629)% of base"," attack damage so với ",[383,1159,1160],{},"(158-329)%"," của Earthshatter, tức mạnh hơn 1.9× trên cùng một cú slam khi chưa có setup, và shockwave của nó bỏ qua evasion check cho enemy phụ nên leveling không phải đầu tư accuracy. Damage của Sunder là damage nội tại; damage của Earthshatter là damage có điều kiện.",[11,1163,1164,1165,1169],{},"Đổi khi đã có đủ ba thứ: Overexertion (yêu cầu Lv38), Ruthless, và War Bringer. Trước mốc đó Earthshatter thua Sunder ở mọi mức gear. Cách rẻ nhất là nuôi gem Earthshatter trong weapon-swap slot ngay từ act đầu. Ben_ cắm nó vào offhand từ Lv25 và tám tiếng rưỡi sau, lúc lên tay nó đã là 20/20, không có đoạn nào phải chơi với gem carry level thấp. Cách đọc những mốc đổi skill kiểu này từ dòng thời gian nhân vật thì mình đã viết riêng ở ",[1166,1167,1168],"a",{"href":146},"tiến trình streamer 3.29",", và nó cũng cho thấy đường Sunder rồi Earthshatter là đường chuẩn chứ không phải pivot vì bí.",[11,1171,1172],{},"Cùng logic đó áp cho support: chịu bốn tiếng DPS thấp ở Lv94-96 để thay bộ support 20/q0 bằng bộ q20 rồi level lại từ 10 là trả giá lúc rẻ để ăn lãi lúc cần.",[363,1174,1176],{"id":1175},"chuyển-sang-trade-và-softcore-thì-đổi-gì","Chuyển sang trade và softcore thì đổi gì",[11,1178,1179,1180,1183],{},"Zero unique không phải triết lý build, nó là ràng buộc SSF — nhưng archetype này vốn thuần rare ở cả hai mode. Trong 97 nhân vật Earthshatter hardcore SSF thì Rare Ring 100%, Rare Body Armour 99.0%, Rare Two Handed Axe 93.8%, unique đông nhất chỉ 2 người. Bên softcore trade thì ",[354,1181],{"url":1182},"https://www.poewiki.net/wiki/Carnage_Heart"," là unique phổ biến nhất với 34.0% và vẫn không bắt buộc — một rare amulet có +100 life, +13% all ele res, damage while leeching và anoint Hatchet Master ăn đứt nó ở gear level này.",[11,1185,1186],{},"Bốn nâng cấp đáng nhất, xếp theo tác động đo được:",[11,1188,1189,1196,1197,1200],{},[371,1190,1191,1192,1195],{},"Cắm lại ",[354,1193],{"url":1194},"https://www.poewiki.net/wiki/Enduring_Cry"," — 0 chaos, và nó là khoản lớn nhất trong danh sách."," Warcry này cho ",[383,1198,1199],{},"1 Endurance Charge per 5 Power",", boss unique tính 20 power nên ra 4 charge, cộng minimum 1 là đủ 5. Nó phục hồi trọn 5 endurance charge trên boss, đúng chỗ mốc Boss đang thiếu. Đo trên mốc Boss: EHP 81,648 lên 96,700 (+18.4%), phys max hit 18,361 lên 22,526 (+22.7%), tổng DPS 582,343 lên 609,910 (+4.7%). Chính Ben_ đang bỏ trống chỗ này — ổng từng swap Rage Support sang Enduring Cry rồi đổi ngược lại sau 17 phút.",[11,1202,1203,617,1206,1209,1210,1213,1214,1217],{},[371,1204,1205],{},"Aspect of Carnage thay Defy Pain — 0 chaos, 2 điểm ascendancy.",[383,1207,1208],{},"40% more Damage"," đổi lấy ",[383,1211,1212],{},"10% increased Damage taken",". Đo trên mốc Clear map: skill DPS 660,289 lên 928,450 và tổng 733,726 lên 1,031,265, tức ",[371,1215,1216],{},"+40.6%",", đổi bằng EHP 96,700 xuống 87,438 (−9.6%) và phys max hit 22,526 xuống 20,727 (−8.0%). Ở hardcore, mất 8% phys max hit trên một build vốn đã yếu nhất ở kênh phys là rủi ro chết thật; ở softcore, 40.6% damage đổi thẳng thành thời gian clear.",[11,1219,1220,1223],{},[371,1221,1222],{},"Jewel."," Ben_ có đúng một viên và một trong bốn mod của nó chết vì build không có totem. Hướng mod cần săn nằm ở mục gear phía trên, và mỗi socket thêm tốn điểm tree nên tính theo cụm chứ đừng mở lẻ.",[11,1225,1226,1234],{},[371,1227,1228,593,1231,451],{},[354,1229],{"url":1230},"https://www.poewiki.net/wiki/Forbidden_Flame",[354,1232],{"url":1233},"https://www.poewiki.net/wiki/Forbidden_Flesh"," Món trade-only thuần và là trần trên của build. Hai đích đáng nhất: Unrelenting của Juggernaut cho 1% additional physical và elemental damage reduction mỗi endurance charge để vá đúng lỗ phys, hoặc chính Aspect of Carnage để khỏi trả 2 điểm ascendancy.",[11,1236,1237],{},"Giá thì không quote: league mới sang ngày thứ hai, mọi con số chaos hay divine viết ra hôm nay sẽ sai trong 72 giờ.",[363,1239,1241],{"id":1240},"failure-modes","Failure Modes",[11,1243,1244],{},"Thứ build làm tốt: không item nào chặn cửa nên nó miễn nhiễm với rủi ro giá cả, damage không rớt khi lên tier boss cao hơn vì Brutality khiến res của quái không tham gia phép tính còn Physical Mastery bỏ qua 50% physical damage reduction của quái, và 3.29 không đụng một chữ nào vào lõi build — patch note không có dòng nào cho Earthshatter, Sunder, Berserker, bảy notable Berserker, Overexertion, Autoexertion hay Exert.",[11,1246,1247,1250,1251,1254],{},[371,1248,1249],{},"Map mod hostile."," No-regen là mod nguy nhất và nguy vì lý do ngược trực giác: build tự degen theo chính stat damage của nó. Ở Rage đầy net life regen đã âm; cắt 569 life regen của mod thì con số thành −693 mỗi giây trên pool 6,331, tức 9.1 giây là chết nếu không leech. ",[383,1252,1253],{},"less Recovery Rate of Life and Energy Shield"," còn nặng hơn vì nó cắt cả leech. Lối thoát nằm ở wording của Rite of Ruin — degen tắt khi Rage đang tụt, nên ngừng đánh 4 giây là ngắt được dòng đó, đổi lại mất luôn phần damage mà Rage đang gánh. Mod hạ max res cũng đáng né vì chaos overcap chỉ 2 điểm. Ngược lại, ele weakness thì overcap 47/74/90 nuốt trọn, và reflect đã không còn là mối lo ở 3.29: Thorns phản 800 phys cố định ở red map, mitigate được qua armour, cap 1 lần mỗi 0.1 giây, tức khoảng 80 damage mỗi tick với phys DR cap.",[11,1256,1257,1260,1261,1264],{},[371,1258,1259],{},"One-shot encounter."," Phys max hit 18,415 là lỗ số một, thấp hơn kênh ele gần nhất 3.9 lần, và ở đúng cỡ hit đó thì armour chỉ còn mitigate 42% như đường cong ở trên. Không block, không evade, không suppress, ES bằng 0 — vượt ngưỡng là chết luôn. Guard cũng không cứu nổi một cú 18k dù đi đường nào: bản thường 2,391 pool, bản Vaal 4,781 và cần khoảng 50k armour mới chạm trần 10,000. Defy Pain cũng không, vì phải bị hit trước mới tích được Defiance. Ở tier Uber Pinnacle thì PoB áp 70% less damage taken cho mọi build: đo trên mốc Clear map, tổng DPS rơi từ 733,726 xuống 220,032. Nếu Uber là content chính thì đây không phải build để chọn. Riêng chỗ này hai bài đang chọi nhau: doc ",[1166,1262,1263],{"href":43},"Boneshatter"," ghi PoB cho cùng một con số ở cả bốn tier enemy kể cả Uber, không khớp với hệ số 0.30 đo được ở đây, nên đừng so chéo hai bài ở tier Uber cho tới khi một trong hai được chạy lại.",[11,1266,1267,1270,1271,1274],{},[371,1268,1269],{},"Bloodline Class chưa đánh giá được."," 3.29 có 11 Bloodline sẵn cộng 2 cái mới, một trong hai exclusive cho league, và patch note chỉ có đúng một dòng giới thiệu — không tên, không notable, không điều kiện unlock. Mười một cái đã có đều mở bằng cách giết một boss endgame cụ thể nên không có mặt lúc league start, và hai cái mới thì chưa ai biết điều kiện, và character Lv97 ở giờ thứ 20 vẫn để trống ô này (",[383,1272,1273],{},"secondaryAscendClassId=\"0\"","). Đây là hướng vá lỗ phys duy nhất chưa cân được: nếu một trong hai cái mới cho block, suppress hay phys-taken-as thì cả đoạn \"không có lớp nào bắt hụt đòn\" ở trên phải viết lại. Ứng viên thủ đã biết là Olroth (Ward), Aul (Defences), và nhóm Saresh / Breachlord / Nameless (Maximum Life).",[11,1276,1277,1280],{},[371,1278,1279],{},"Gear / currency floor."," Cả bộ số này chỉ đúng khi có đủ 6-link, một rìu 2 tay rare vừa có %phys lớn vừa có flat phys, và bốn slot armour đều là base armour thuần để giữ Armour Mastery. Mất link thứ sáu là mất Ruthless, khoản damage lớn nhất mà gear quyết định. Ngoài ra Dex 116 với req 111 và Int 68 với req 68 khít tới mức đổi bất kỳ món nào cũng có thể làm tắt gem — kiểm attribute trước mỗi lần thay đồ.",[11,1282,1283,1286,1287,1290],{},[371,1284,1285],{},"Patch sensitivity."," Rage là chỗ mỏng nhất: 86% damage và 21% armour treo vào một cơ chế duy nhất, nên chạm ",[383,1288,1289],{},"1% more Attack Damage per Rage",", chạm Rite of Ruin, hay chạm max-Rage là build đổi hạng ngay. War Bringer đứng nhì vì nó nhân đôi thứ Overexertion đếm. Cả ba chưa bị đụng suốt 3.26 tới 3.29.",[11,1292,1293,1296,1297,1300,1301,1304],{},[371,1294,1295],{},"League start viability."," Chạy được không cần unique nào, nhưng phải đọc đúng: 17 tiếng lên Lv97 hardcore SSF của Ben_ là bằng chứng cho ",[371,1298,1299],{},"Sunder",", không phải cho Earthshatter — và dòng thời gian đó còn thủng 7.82 tiếng từ Lv42 tới Lv93, đúng đoạn Act 6-10, vào map và ba lab cuối, nên phần lớn quãng đường không quan sát được. Nửa cohort Berserker hardcore SSF vẫn đang ngồi trên Sunder ở giờ thứ 20 (47.4% Sunder so với 46.9% Earthshatter), và bối cảnh ladder tuần đầu của con số đó nằm trong ",[1166,1302,1303],{"href":137},"tiến trình league 3.29",". Một rào nữa ít ai nói: khoảng 22% damage và toàn bộ bleed treo trên ba warcry phải bấm tay (Infernal, Rallying, Battlemage's) mà PoB gán uptime 100%, nên rơi nhịp cả ba là mất chừng đó. Nhịp bấm thật thì phải đo bằng cách nhìn uptime buff trong client.",[363,1306,1308],{"id":1307},"verdict","Verdict",[11,1310,1311,1312,1314,1315,1318],{},"Build hợp với người muốn đứng lại đánh boss và chịu được cú chạm, không hợp với người quen giết trước khi bị chạm. So với ",[1166,1313,44],{"href":43}," thì đây là hai cơ chế khác hẳn chứ không phải hai mức mạnh yếu: Boneshatter là build bleed nên damage bỏ qua armour của quái nhưng phụ thuộc 100% bleed chance và nguồn Aggravate, còn Earthshatter là hit thuần (bleed chỉ 7.8% tổng) nên không có điều kiện nào để hỏng — đổi lại nó ăn armour của quái và phải vá bằng Physical Mastery. Đặt cạnh ",[1166,1316,1317],{"href":62},"EHoS Deadeye"," thì trần damage tương đương nhưng bộ failure mode đảo ngược hoàn toàn: EHoS thủ bằng suppress 93% với tầm bắn và có chaos max hit 2.7k, Earthshatter thủ bằng pool với armour và chaos max hit 39.0k nhưng đổi lấy dòng degen theo Rage và bán kính đánh 3.4m.",[11,1320,1321,1322,1325],{},"Chi phí thao tác mới là thứ quyết định chọn hay bỏ, và nó cao. Một chu kỳ boss là: Leap Slam vào tầm, bấm tay Infernal Cry rồi Rallying Cry rồi Battlemage's Cry (nhóm Autoexertion lo ba cái còn lại), cắm spike bằng ba cú slam đã exert, canh cú thứ ba trùng nhịp Ruthless Blow để 15 spike mang trọn 98% more, rồi cho warcry kích nổ, cộng flask. Ba warcry tay đó gánh khoảng 22% damage và ",[371,1323,1324],{},"toàn bộ"," bleed — rơi nhịp là mất luôn chừng đó. Trên nền đó còn một đồng hồ nữa phải để mắt: Rage tụt sau 4 giây không hit, và Rage là 86% damage. Nếu tiêu chí chọn build là ít nút thì đây không phải build để chọn.",[11,1327,1328],{},"Kết luận trên sai trong ba trường hợp, và cả ba đều kiểm được nhanh. Vào trận đọc counter Rage mà thấy dao động quanh 20-25 thay vì gần đầy thì mọi mốc DPS ở trên cao hơn thực tế chừng một phần tư, và thứ tự ROI của hai bước nâng cấp phải xếp lại. Nếu content chính là Uber pinnacle thì bỏ qua build này, ở tầng đó damage còn 220,032. Còn nếu đang chạy EHoS Deadeye thì đây không phải đường nâng cấp: trần damage tương đương, cái thật sự đổi là bộ failure mode — chỉ đáng đổi khi lý do là chết quá nhiều vì bị chạm, hoặc muốn đứng yên đánh boss thay vì kite.",[363,1330,1332],{"id":1331},"resources","Resources",[474,1334,1335,1344,1357],{},[477,1336,1337,1340,1341],{},[371,1338,1339],{},"Character:"," Ben_SLAYER_BAD_FOREVER (Ben_#4007, HC SSF Allflame) — poe-snipe id ",[383,1342,1343],{},"d8da5386-a3e8-460c-9bfb-fa91a9a9c381",[477,1345,1346,1349,1350,1353,1354],{},[371,1347,1348],{},"PoB code nguồn:"," snapshot ",[383,1351,1352],{},"dp=94036734"," (Lv97, 2026-07-24 16:27:39Z); XML decode + toàn bộ biến thể config ở ",[383,1355,1356],{},"tmp/ben-research/",[477,1358,1359,617,1362],{},[371,1360,1361],{},"Patch notes:",[383,1363,1364],{},"data/release-notes/Version_3.29.0.md",[363,1366,1368],{"id":1367},"changelog","Changelog",[910,1370,51],{"id":1371},"_2026-07-26",[474,1373,1374],{},[477,1375,1376],{},"Initial draft. Số tính bằng PoB1 community fork trên PoB code của một character Lv97 hardcore SSF, kèm hơn 70 biến thể config để tách chuỗi nhân damage và thứ tự layer thủ.",[363,1378,1380],{"id":1379},"relationships","Relationships",[474,1382,1383,1391,1399,1407],{},[477,1384,1385,617,1388,1390],{},[371,1386,1387],{},"alternative_to",[1166,1389,44],{"href":43}," — cùng nhóm melee 2H axe nhưng damage đi qua bleed thay vì hit, và có điều kiện Aggravate mà build này không cần",[477,1392,1393,617,1396,1398],{},[371,1394,1395],{},"competes_with",[1166,1397,63],{"href":62}," — đổi hướng thủ từ range với suppress sang pool với armour",[477,1400,1401,617,1404,1406],{},[371,1402,1403],{},"related_guides",[1166,1405,147],{"href":146}," — nguồn của đường leo Lv97 hardcore SSF và mốc đổi Sunder sang Earthshatter",[477,1408,1409,617,1411,1414],{},[371,1410,1403],{},[1166,1412,1413],{"href":137},"Tiến trình league 3.29"," — vị trí của archetype này trong ladder hardcore tuần đầu",{"title":15,"searchDepth":16,"depth":16,"links":1416},[1417,1418,1419,1420,1421,1422,1426,1432,1433,1434,1435,1436,1437,1438,1439,1442],{"id":365,"depth":16,"text":366},{"id":424,"depth":16,"text":425},{"id":527,"depth":16,"text":528},{"id":687,"depth":16,"text":688},{"id":730,"depth":16,"text":731},{"id":805,"depth":16,"text":806,"children":1423},[1424],{"id":912,"depth":1425,"text":913},3,{"id":981,"depth":16,"text":982,"children":1427},[1428,1429,1430,1431],{"id":985,"depth":1425,"text":986},{"id":1076,"depth":1425,"text":1077},{"id":1083,"depth":1425,"text":1084},{"id":1090,"depth":1425,"text":1091},{"id":1101,"depth":16,"text":1102},{"id":1128,"depth":16,"text":1129},{"id":1149,"depth":16,"text":1150},{"id":1175,"depth":16,"text":1176},{"id":1240,"depth":16,"text":1241},{"id":1307,"depth":16,"text":1308},{"id":1331,"depth":16,"text":1332},{"id":1367,"depth":16,"text":1368,"children":1440},[1441],{"id":1371,"depth":1425,"text":51},{"id":1379,"depth":16,"text":1380},"league-starter","Marauder","3.29",{"template":1447,"confidence_level":1448,"pob_coverage":1449},"templates/build-template.md","MEDIUM","PARTIAL","3.29.0",{"title":49,"description":50},"draft","builds/marauder/3-29-earthshatter-berserker","evVjcKF2h-nwazMhZUe4EtImxTc3Qg7WumrbNj9R5mk",[],1789919824313]