Bốn chỗ patch note và thực tế lệch nhau
Patch note đọc trước launch cho một bức tranh, league chạy được bốn ngày cho một bức tranh khác. Bốn chỗ lệch rõ nhất nằm ở Breach, Legion, Abyss và mercenary, và bốn cái lệch theo bốn kiểu khác nhau — một cái là toán bù thiếu, một cái là bug đã vá, một cái là hụt kỳ vọng chứ không phải hứa suông, một cái là thay đổi có thật mà không ai ghi lại. Phần cơ chế từng hệ thống nằm ở Curse of the Allflame; doc này chỉ nói phần chênh giữa hai bức tranh đó.
Breach bù 17% không hoà vốn nổi
Patch note cắt số pack ở Unstable Breach 25% rồi bù lại bằng cách tăng 17% progress mỗi lần giết mob Breach. Đọc lướt thì thấy như một cú xoay gần huề vốn. Nhân ra thì không:
tổng progress khả dụng = 0,75 (số pack) × 1,17 (progress mỗi kill) = 0,8775
Tức headroom còn 87,75% so với trước, hụt 12,25%. Và đó mới là chặn trên, vì ngay dòng trước đó patch note còn cắt thêm số quái trung bình mỗi pack mà không kèm số. Gọi phần cắt đó là x, công thức đầy đủ thành 0,8775 × (1 − x). Mọi giá trị x lớn hơn 0 đều đẩy con số xuống sâu hơn, không có chiều nào kéo nó lên lại.
Ngưỡng stabilize thì không đổi. Nên trên map layout hẹp, mất vài pack vào góc khuất là gãy hẳn — không phải chơi kém, mà là headroom bị bóp tới mức không còn chỗ cho sai số layout. Breach từ bài kiểm tra clear speed thành bài kiểm tra movement speed: quan trọng không phải giết nhanh cỡ nào, mà chạy tới chỗ quái kịp không trước khi breach đóng.
Ba nerf khác cộng vào cùng hướng: số Unstable Breach mở cùng lúc còn 2 (trước 3), Swelling Ranks còn 10% increased Pack Size (trước 20%), Evolving Hives còn 15% increased Rare và Magic Monster (trước 25%). Không nerf nào trong nhóm này được bù.
Breach vẫn lãi khi đo bằng giá thay vì bằng loot mỗi map
Hai phe cãi nhau về Breach và cả hai đều đúng, vì họ đo hai đại lượng khác nhau. Loot mỗi map giảm theo đúng chuỗi tính ở trên. Giá mỗi món thì đi ngược.
Nguồn cung Foulborn tụt cùng nhịp với việc Breach bị bóp, mà cầu thì không giảm theo. Giá ngày 29/07: Foulborn Mageblood 23.644c tăng 34%, Foulborn Rathpith Globe 7.888c tăng 84%, Foulborn Berek's Respite 6.387c tăng 89%, Foulborn Badge of the Brotherhood 6.720c tăng 104%, Foulborn Unnatural Instinct 39.417c tăng 71%. Cả nhóm dịch 34-104% trong vài ngày.
Ai đo bằng "một map ra bao nhiêu đồ" thấy Breach chết. Ai đo bằng "một món Foulborn bán được bao nhiêu" thấy Breach in tiền. Cách hoà giải là chạy Hive thay vì Unstable: Hive không dính cú cắt 25% pack, mà vẫn nhả đúng cái nhóm item đang lên giá.
Cẩn thận một điều khi lấy giá này ra quyết định. Số listing mỗi ngày của nhóm Foulborn chỉ ở mức chục tới trăm, tức thị trường mỏng và giá dao động mạnh theo vài lệnh bán. Đừng đổ hết currency vào một món dựa trên riêng đợt tăng này; đo lại giá ngay trước lúc mua.
Legion phá băng sớm và xoá quái đang stasis
Patch note hứa Legion tự phá băng toàn bộ mob còn lại khi đã phá được 90%, tính cả chest, sergeant và general. Bản live làm khác: encounter khởi động sớm khi chưa phá đủ, và thay vì thả đám còn lại ra thì xoá thẳng đám đang stasis. Chest với rare mob biến mất trước khi kịp mở.
GGG xác nhận và vá trong 3.29.0b ngày 27/07, sửa cả hai vế — encounter không còn khởi động sớm, và đám stasis được break out thay vì bị xoá. Đây là khoản duy nhất trong bốn khoản đã đóng trọn vẹn, nên Domain of Timeless Conflict và vòng chơi Enshrouding Crystal giờ chạy đúng như mô tả trong patch note.
Ai chạy Legion trong ba ngày đầu league thì phần thưởng mất đi là mất thật, không hoàn lại. Số liệu thu từ giai đoạn đó cũng không dùng để đánh giá Legion được, vì nó đo một cơ chế đang hỏng.
Abyss giao đúng phần gameplay, hụt phần reward
Chỗ này hay bị gộp nhầm vào nhóm "GGG hứa mà không làm". Patch note hứa gì thì đã giao đúng cái đó: pit mở sẵn thay vì phải đuổi crack bò ngược map, giết mob nạp soul cho pit, đủ thì legion tràn lên. Phần gameplay chạy y như mô tả.
Cái patch note không bao giờ hứa là reward. Không có dòng nào nói Abyss sẽ rớt nhiều đồ hơn. Nên khoảng cách ở đây là hụt kỳ vọng, không phải bội hứa — người chơi đọc chữ "revamp" rồi tự điền phần loot vào.
Điều đó không làm vấn đề nhẹ đi. Chính GGG thừa nhận trong thông báo ngày 27/07 rằng Abyss trượt về mặt reward, và ở vài chỗ còn trượt cả về combat lẫn density, kèm lời hứa sẽ chỉnh trong vài ngày tới. Tính tới hotfix mới nhất ngày 29/07 thì chưa có dòng Abyss nào trong bất kỳ patch note nào. Nên Abyss lúc này là mechanic chơi sướng mà không đáng đầu tư atlas point, và trạng thái đó có thể đổi bất cứ lúc nào GGG ra restart patch.
Bốn thay đổi mercenary không có trong patch note
Thông báo chính thức ngày 27/07 mô tả bốn điều chỉnh cho Mercenary vĩnh viễn: penalty damage so với mercenary tạm thời giờ ngấm dần thay vì áp thẳng, không phạt gì trước level 45 và chạm mức phạt tối đa ở level 83; damage scaling của mercenary đánh attack được nâng cho endgame; Infamous Mercenary spawn dày hơn; và atlas tree có thêm một notable làm mercenary phe mình đánh mạnh hơn lên mercenary địch với Rogue Exile.
Không dòng nào trong số đó xuất hiện ở 3.29.0b hay bốn hotfix sau nó.
Cách đọc hợp lý nhất nằm ngay trong chính bài thông báo, ở thì của câu. Phần nói về Chart và Voyage viết ở thì tương lai, và toàn bộ đã vào 3.29.0b ba tiếng sau đó. Phần mercenary viết ở thì đã hoàn thành — "đã chỉnh scaling", "giờ spawn dày hơn", "đã thêm notable". Cùng một bài, hai thì khác nhau, và chỉ nhóm thì-tương-lai có patch note đi kèm. Khả năng cao nhất là nhóm mercenary đã deploy server-side trước lúc bài đăng và GGG không viết note cho nó.
Nếu đúng vậy thì ngưỡng 45 với 83 đang chạy trong game ngay lúc này, và nó đổi hẳn lộ trình leo của Luminary. Level 45 rơi vào quãng Act 7-8, nên nửa đầu campaign mercenary vĩnh viễn không bị phạt gì; phần phạt ngấm dần suốt nửa sau campaign và chỉ đầy ở level 83, tức sâu trong map. Nói cách khác, Luminary yếu nhất đúng ở đoạn chuyển từ campaign sang map — chỗ ai cũng mỏng nhất — chứ không phải yếu đều.
Kiểm được trong game mà không cần tool. Lấy một mercenary vĩnh viễn, đo damage lúc nhân vật ở level 44 rồi đo lại ở level 46 với cùng bộ gear. Penalty bắt đầu áp từ 45 thì có gãy khúc quan sát được ở giữa hai mốc; không thấy gãy khúc thì cách đọc trên sai và bốn thay đổi kia chưa live.
Làn sóng damage taken chưa có bằng chứng quái bị buff
Rất nhiều người chơi lâu năm báo bị one-shot ở chỗ trước đây an toàn, gồm cả nhân vật Standard có EHP vài trăm nghìn. Trải nghiệm đó có thật và lặp lại đủ rộng để không gạt đi được.
Nhưng section Monster Changes của patch note 3.29.0 chỉ có đúng ba dòng: bỏ hai Rare Monster Reward Modifier chuyển toàn bộ item thành armour hoặc weapon, Soul Eater hết hạn nhanh hơn trên non-Player, và Exploding Orb từ mod minion explode-on-death giờ luôn nổ hết duration kể cả khi mình không đứng trong vùng. Không dòng nào tăng life hay damage của quái. Nên "quái bị buff damage toàn cục" là một claim chưa có gì chống lưng.
Patch note có ba thay đổi phía người chơi giải thích được một phần. Nguồn chance to Avoid all Damage from Hits giờ cộng với nguồn avoid theo từng loại damage, trước đó chúng nhân với nhau — build stack avoidance nhiều nguồn mất một lớp thủ ngay tại đó. Một bug cho phép vài nguồn avoidance vượt cap 75% đã được vá, nên ai từng ăn ké bug đó bị kéo về cap. Và reflect map mod đổi thành Thorns với lượng damage cố định 800 phys hoặc 1500 ele ở Red map, cơ chế đầy đủ đã ghi trong Curse of the Allflame.
Ba thứ này không giải thích được nhân vật life hoặc armour thuần bị one-shot, mà đó đúng là nhóm than nhiều nhất. Hai giả thuyết còn lại chưa tách được: hoặc tồn tại một thay đổi damage không được ghi patch note, hoặc đây là ba nerf thủ ở trên cộng dồn với thiên lệch báo cáo, vì người chết thì kể còn người không chết thì im.
Phép tách thì có sẵn. Lấy đúng một PoB cố định, chạy qua data 3.28 rồi 3.29, so max hit từng kênh. Max hit không đổi mà in-game vẫn chết thì nghiêng về giả thuyết đầu, và bước tiếp theo là đo damage quái thật trong client. Max hit tụt thì giả thuyết thứ hai đúng, và tụt bao nhiêu là con số đo được chứ không phải cảm giác.
Nhánh phụ đã có manh mối cụ thể hơn: nhiều báo cáo mô tả bị freeze với shock liên tục từ mob trong encounter league, quy cho một dạng ailment reflect. Patch note không có dòng nào mô tả cơ chế đó. Bật combat log trong một encounter Allflame rồi đọc nguồn của debuff là ra.
Ladder đọc được gì sau bốn ngày
Trên 124.350 nhân vật, Elementalist giữ 28,9% nhưng đang mất chỗ nhanh nhất, −4,4pp so với mốc 24 giờ đầu. Winter Orb vẫn là skill đông nhất ở 17,9% và cũng đang xuống.
Thứ leo nhanh nhất là Occultist, +3,1pp, lên 6,3%. Động cơ không phải Winter Orb dù skill này chiếm 43,5% trong class — phần riêng của Occultist là cụm DoT: Essence Drain 15,9%, Death Aura 15,7%, Blight of Contagion 14,1%. Necromancer theo sau với +1,1pp, và trong class thì Raise Spectre dẫn ở 21,1%. Chieftain +1,7pp, gần như một class một build với Righteous Fire chiếm 77,9%.
Luminary đi ngược, −1,6pp xuống 8,0%, và không skill nào trong class vượt 7% — người chơi chọn Luminary vì mercenary chứ không vì một build cụ thể, mà mercenary thì đang ở trạng thái mô tả ở trên.
Đọc mấy con số này cho đúng nghĩa. Ladder có ngưỡng level, nhân vật dưới ngưỡng không xuất hiện. Nên share tăng chỉ đọc được là class đó vượt ngưỡng nhanh hơn trung bình, không đọc thành class đó mạnh hơn. Một build leo nhanh vì dễ level, một build leo chậm vì cần gear mới bật — cả hai đều tạo ra cùng một hình dạng đồ thị. Lát cắt giờ thứ 19 của league, lúc thứ tự còn khác hẳn, nằm ở Tình hình league và meta hiện tại.
Failure Modes
- Nội dung Abyss với mercenary có hạn dùng ngắn. GGG đã hứa chỉnh Abyss và mô tả bốn thay đổi mercenary; một restart patch là toàn bộ phần đó lệch. Đọc lại patch note forum trước khi lấy hai section này ra quyết định.
- Đọc share ladder thành sức mạnh build. Occultist leo +3,1pp không có nghĩa Occultist mạnh hơn Elementalist, chỉ có nghĩa nó qua ngưỡng level nhanh hơn. Chọn build theo con số này là chọn theo tốc độ leo, không phải theo trần sức mạnh.
- Đầu cơ Foulborn trên thị trường mỏng. Đợt tăng 34-104% chỉ dựa trên vài chục lệnh bán mỗi ngày. GGG buff Breach lại là nguồn cung phục hồi và giá sập; ôm hàng lúc đó là ăn trọn chiều xuống.
- Xây build quanh ngưỡng mercenary level 45 khi chưa tự kiểm. Cách đọc "deploy server-side không patch note" là suy luận từ thì của câu văn, không phải fact đã đo. Đo damage ở level 44 với 46 trước khi cho ngưỡng đó vào kế hoạch leo.
- Phản ứng thái quá với làn sóng damage taken. Đổ currency vào lớp thủ để chữa một nguyên nhân chưa xác định là cách nhanh nhất để tiêu tiền vào sai chỗ. Chạy phép so PoB 3.28 với 3.29 trước, biết mình mất bao nhiêu rồi hãy mua.
Version History
Patch 3.29.0
Launch 24/07/2026. Chín bản vá ra sau launch, nhưng chỉ 3.29.0b ngày 27/07 đụng tới cân bằng — nó chở toàn bộ nhóm Chart và Voyage cộng hai fix Legion, còn Abyss với mercenary thì không có dòng nào. Bốn hotfix sau đó xử lý shader, crash và một lỗ abyss socket cho phép item mang nhiều socket hơn mức modifier cho phép, giờ item loại đó bị tắt khi đeo. Changelog verbatim EN đầy đủ ở Patch Notes — Curse of the Allflame.
Relationships
- related_mechanics Curse of the Allflame — cơ chế từng hệ thống trước launch, doc này chỉ ghi phần chạy khác so với nó
- references Patch Notes — Curse of the Allflame — changelog verbatim để tra đúng câu chữ gốc của mọi dòng trích ở đây
- related_guides Tình hình league và meta hiện tại — lát cắt ladder giờ thứ 19, đối chiếu với lát cắt ngày thứ tư ở đây để thấy thứ tự đổi thế nào